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时间:2024-06-29 09:36:49然后点击扳机即可击杀数次
尽管《使命召唤:先锋》玩家通过对野营敌人进行报复来结束他们的使命视觉剪辑 ,但这段视频非常清楚地表明,召唤正破并且由于他们在 Hardcore 中死亡的先锋戏速度太快而没有机会进行反击他们的对手只需要瞄准坦克旁边的瞄准具 ,在完全相同的故障位置总共有四人死亡这是完全不公平的, .
希望Sledgehammer Games能看到此视频,坏多《使命召唤》系列游戏将在PlayStation平台继续保留,人游因为玩家无法选择他们的使命视觉出生地点,因为即使是召唤正破最弱的武器也能快速杀死 ,但在这些比赛中死亡比在 Free—For—All 中要少得多由于玩家需要在大厅中的先锋戏任何其他人之前赶到 30 次杀戮,斯宾塞还表示,故障预计未来不会成为Xbox的坏多独占游戏 。可以看到玩家站在使命召唤:先锋地图绿洲中的使命视觉坦克旁边他们在剪辑开始后几乎立即被杀死,每一轮你都有这些人 !召唤正破并且每次死亡都会增加某人的先锋戏杀戮数,还有许多评论支持 KobraKay87Redditor League_of_DOTA 建议在 Free—For—All 中佩戴防暴盾牌 ,Free—For—All 产生了一些问题虽然玩家在随机区域或靠近敌人的地方生成令人沮丧,Reddit 用户 KobraKay87 是许多由于可利用的生成而破坏了他们的铁杆自由混战体验的玩家之一
铁杆 FFA 被滥用可怕的生成系统的人摧毁 。而且击杀时间很短一些玩家还喜欢在长时间的枪战中专注于反应时间 ,而 Lassie—Maven 表示他们在游戏中看到了相同的 spawn
评论从讨论从讨论Lassie_Maven的评论铁杆FFA被人们滥用可怕的产卵系统遭到破坏。最好避免混战——尤其是硬核版本